Rockstar Games звільнила від 30 до 40 співробітників у Великій Британії та Канаді, звинувативши їх у витоку конфіденційної інформації. Профспілка IWGB стверджує протилежне: це були працівники, які намагалися об’єднатися, а компанія «прибрала небажаних» під приводом порушень. Rockstar заявила, що працівники публічно обговорювали конфіденційні корпоративні дані, порушивши політику компанії. Представник Take-Two Interactive додав, що звільнення відбулося через «грубі порушення», а не через профспілкову активність.

IWGB — профспілка, що представляє частину працівників ігрової індустрії — заявляє, що це неправда. За їхніми словами, саме ті співробітники, які підтримували створення профспілки, були звільнені у «брутальний і показовий спосіб». IWGB пообіцяла оскаржити рішення в суді та вимагатиме поновлення працівників.
Звільнення відбулося на тлі активної роботи над Grand Theft Auto VI, реліз якого очікується 26 травня 2026 року. Гру вже називають потенційним рекордсменом зі світових продажів із можливими прибутками понад $10 млрд.
Rockstar Games має довгу історію внутрішньої напруги: від численних скарг на надмірні «кранчі» до тривалих конфліктів щодо умов праці.
Профспілки останніми роками активно формуються серед розробників, художників та QA-фахівців — особливо у великих студіях, де навантаження та робочий тиск традиційно високі.
IWGB Game Workers Union не вперше відкрито критикує Rockstar й інші великі студії за непрозорі кадрові рішення та відсутність механізмів захисту працівників.
Ситуація навколо Rockstar підсилила дискусію про права працівників у геймдеві, де висока конкуренція та інтенсивна робота часто поєднуються з відсутністю профспілкового захисту. Якщо звільнення дійсно були пов’язані з профспілковою діяльністю, наслідки для компанії можуть бути серйозними — як юридичні, так і репутаційні. Цей кейс став ще одним нагадуванням, що індустрія, яка заробляє мільярди, не може ігнорувати трудові стандарти.