Метавсесвіт наразі активно обговорюють технологічні компанії, маркетологи й аналітики, називаючи його майбутнім інтернету.
Марк Цукерберг оголосив про набір 10 тисяч працівників, які займатимуться розробкою нової технології у ЄС. Концепція привертає увагу й гроші багатьох техгігантів, серед яких Facebook та Epic Games.
Facebook планує найняти 10 000 співробітників в країнах Євросоюзу для розвитку так званого Метавсесвіту.
Метавсесвіт — це онлайн-світ, де люди можуть працювати, грати та спілкуватися у віртуальному середовищі за допомогою гарнітур VR — гарнітур або окулярів віртуальної реальності. Генеральний директор Facebook Марк Цукерберг є головним спонсором проекту. «Суперверс допоможе відкрити доступ до нових економічних, соціальних і творчих можливостей», — йдеться в заяві Facebook.
І європейці формуватимуть це з самого початку». Нові робочі місця, які будуть створені протягом наступних п’яти років, включатимуть «висококваліфікованих інженерів». За словами Facebook, інвестиції в ЄС приносять багато переваг, включаючи доступ до великого споживчого ринку, університетів світового рівня та висококваліфікованих талантів.
Це оголошення було зроблено в контексті багатьох скандалів навколо цієї соціальної мережі та закликів керувати діяльністю та впливом Facebook. Тепер Facebook зробив створення Metaverse одним із своїх головних пріоритетів. Незважаючи на історію придбання конкуруючих компаній, Facebook каже, що Metaverse не буде створено однією компанією «за одну ніч». Нещодавно компанія інвестувала 50 мільйонів доларів для фінансування некомерційних груп, щоб допомогти «відповідально побудувати Метавсесвіт».
За прогнозами, процес розробки Metaverse може тривати від 10 до 15 років. Деякі критики кажуть, що остання пропозиція про роботу спрямована на відновлення репутації Facebook і відволікання від серії скандалів. Серед них – виставка Френсіс Хоген, яка раніше працювала менеджером у Facebook. Вона заявила на слуханнях у Сенаті США, що веб-сайти та програми, розроблені компанією, «шкодять дітям, сіють розбрат і підривають демократію».
Його виступ на Капітолійському пагорбі збігся не тільки зі сплеском звинувачень проти Facebook, але й з найбільшим збоєм у роботі сервісів, розроблених компанією. У своїй промові в Сенаті Хоген також розкритикував засновника Facebook Марка Цукерберга, заявивши, що він має необмежену владу в компанії і «ніхто не може притягнути його до відповідальності, крім нього самого».
Зовні це виглядає як дещо поглиблена версія віртуальної реальності (VR), але багато хто впевнений, що за метавсесвітом майбутнє.
Метавсесвіт та технології віртуальної реальності майже так само взаємопов’язані, як сучасні смартфони та перші громіздкі мобільні телефони 1980-х. Замість комп’ютерів Metaverse пропонує гарнітури віртуальної реальності, щоб занурити вас у світ.
Віртуальні світи поєднують цифрове середовище. На відміну від сучасної віртуальної реальності, яка використовується в основному для ігор, цей віртуальний світ можна використовувати майже для будь-чого – робочих конференцій, ігор, концертів, перегляду фільмів – або просто для відпочинку. Ви будете в цьому світі як 3D-аватар. Але оскільки наразі це лише концепція, єдиного єдиного визначення надвсесвіту немає.
Ажіотаж навколо цифрового світу та доповненої реальності повертається кожні кілька років, але зазвичай згасає. Однак цього разу ідея метавсесвіту сколихнула заможних інвесторів і великі технологічні компанії.
Якщо це раптом стане майбутнім Інтернету, ніхто не захоче залишитися осторонь. І вперше технологічна сторона і досягнення в області VR-ігор виглядають готовими для реалізації такого проекту.
Компанія Facebook зробила створення метавсесвіту одним із своїх пріоритетів.
Технологічний гігант вкладає чималі кошти у розробку, увійти в яку можна за допомогою гарнітури Oculus. Хоча деякі аналітики вважають ці інвестиції збитковими. Соціальна мережа також розробляє VR-програми для віртуальних зустрічей і для робочих конференцій, зокрема й такі, які взаємодіють із реальним світом.
Ідею супервсесвіту вже давно згадує Тім Суїні, бос Epic Games (компанія, яка виробляє Fortnite). Багатокористувацькі онлайн-ігри використовують інтерактивні світи протягом десятиліть. Це не зовсім супервсесвіт, але є деякі подібності.
В останні роки Fortnite розширив свої пропозиції, організовуючи концерти, фірмові заходи тощо у власному цифровому світі. Можливість цього здивувала багатьох людей і привернула увагу до концепції надвсесвіту, про яку говорив пан Суїні.
Інші ігри також мають справу з ідеєю супервсесвіту. Наприклад, Roblox — це платформа для тисяч окремих ігор, пов’язаних із більшою екосистемою. Тим часом платформа розробки 3D-ігор Unity інвестує в «цифрових близнюків», цифрові копії реального світу. А графічна компанія Nvidia створює Omniverse, описану як платформу для з’єднання віртуальних світів у 3D.
Ні. Хоча існує чимало концепцій того, яким має бути метавсесвіт, більшість із них базується на людській взаємодії. Facebook, приміром, експериментував із додатком для зустрічей у віртуальній реальності під назвою Workplace та соціальним простором Horizons. В основі обох програм віртуальні системи аватарів.
За останні роки технології віртуальної реальності зробили величезний крок вперед. З’явилися якісні гарнітури, які здатні реалістично відтворювати рухи гравця у віртуальному просторі. Технологія також стала більш популярною, і ігрова гарнітура Oculus Quest 2 VR стала популярним різдвяним подарунком у 2020 році.
Вибух інтересу до NFT, які можуть забезпечити надійне відстеження власності на цифрові активи, показав, як розвиватиметься віртуальна економіка. Більш розвинений цифровий світ вимагатиме кращих і послідовніших комунікацій, таких як технологія 5G.
Наразі це все – лише початкові етапи. Еволюція метавсесвіту — якщо це станеться — відбуватиметься серед технологічних гігантів протягом наступного десятиліття, можливо, навіть довше.